Tiamat - Soleil Noir - Tetra - Kentaurus
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[Spoiler] jurer fidélité

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Message  eltarion Dim 31 Mar - 12:17

Bonjour à toutes et à tous (et joyeuses pâques Very Happy )

il est vu que pour acquérir une technique secrète auprès d'un grand maitre (appartenant à une maisonnée), il faut soit être un ami de la maisonnée (et une seule technique sera enseignée en dédommagement de services rendus) soit avoir jurer fidélité à la maisonnée.

Comment imaginer vous ce serment? Perso j'imagine que ça peut varier selon la maisonnée mais aussi selon le maitre ou le grand maitre auquel l'on jure fidélité.

Que penser vous de ces points de serments à respecter? (enfin à respecter en théorie en pratique c'est comme la loi : pas vu, pas pris). Je pars du principe que mes joueurs ne connaissent pas les royaumes donc je ne mentionne pas l'ombre et les enfers

règles communes à toutes les maisonnées
- Ne jamais mentionner sa maisonnée ou les autres maisonnées (ça reste réservé aux maitres)
- En jurant fidélité à ta maisonnée, tu jures que tu la défendras jusqu'à donner ta vie pour elle. Tout abandon est exclu et sera puni en conséquence

Règles propres aux sicaires (je manque d'inspiration pour eux)
- Veiller à tout ce qui vive meure un jour
- Permet à un mourant de mourir sereinement
- Suit aveuglément les ordres

Règles propres aux messagers de l'orage
- Veille à ce qu'aucune maisonnée ne prenne l'ascendant sur l'autre (y compris sur un conflit très localisé genre entre joueurs)
- Cherche toujours à te perfectionner
- Apporte tous renseignements à ton maitre
- N'affronte jamais un adversaire à 2 contre 1. Observes d'abord comment il se bat et ensuite provoques le (passes devant Boby, t'en fais pas je prendrais la suite si tu perds!!!!^^)
- Fais respecter la règle du 2 contre 1 à tous les combattants que tu rencontres (c'est plus facile à analyser qu'une mêlée chaotique)

Règles propres aux sentinelles de la lumière
- les sentinelles de la lumière ont autorité sur toutes les maisonnées. Agis en tant que tel
- Empêches les autres maisonnées d'atteindre leurs objectifs
- Protège le peuple (les résidents du royaume de la lumière) des machinations des maisonnées et du surnaturel

Règles propres aux séides des abysses (dans le cas de cette petite maisonnée, j'imagine que c'est M Kaftan qui recrute en direct les éléments les plus prometteurs? Je l'imagine du coup comme un négociateur qui pourtant porte la disgrâce de sa maisonnée sur les épaules)
- Ne jamais prendre une vie inutilement
- Protège l'environnement
- Éradique les maladies
- Encaisse les provocations sans énervement
- Ne provoque jamais un combat inutile

Qu'en pensez vous? des éléments à ajouter ou à enlever? Ou je suis dans le faux?
Bien sur de nouvelles règles s'ajouteront lors de la découverte des enfers et du royaume de l'ombre (pour les sicaires, messagers et sentinelles surtout)
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Message  Konrad Dim 31 Mar - 16:38

Excellente idée ! ça pourrait faire une excellente aide de jeu ça.
Aller, j'apporte ma pierre à l'édifice.

Sicaires de l'au delà
Épreuves pour prouver sa loyauté :
- Assassiner une cible désignée
- Pourchasser et éliminier un traitre.
- Sacrifier sa vie pour la cause
Ligne de conduite :
- Nous agissons pour le bien de l'univers.
- Vos maîtres en savent plus que vous sur le sujet.
- Fort des deux principes précédents : ne jamais discuter un ordre.

Messagers de l'orage
Épreuves pour prouver sa loyauté :
- Délivrer un message capital
- Rapporter une information importante à votre Maître
- Protéger un secret
Ligne de conduite :
- Nous agissons pour garder l'équilibre entre les maisonnées
- Analysez toutes les conséquences avant d'agir. Utilisez la ruse si nécessaire.
- Chercher à devenir le meilleur, à vous surpasser à chaque instant.

Sentinelle de la lumière
Épreuves pour prouver sa loyauté :
- Contrecarré les plans des Sicaires
- Bannir un être surnaturel
- Fermer un portail dimentionnel
Ligne de conduite :
- Protéger notre monde
- Protéger les innocents
- Combattre les Sicaires

Séides des abysses
Épreuves pour prouver sa loyauté :
- Lutter contre le réchauffement de la planète et la pollution
- Aider la fondation Kaftan a étendre son influence et ses richesses.
- Prouver que vous êtes les meilleur dans votre domaine.
Ligne de conduite :
- Nous sommes au bord de l'anéantissement. Nous n'avons plus rien a perdre.
- Aider les autres maisonnées pour nouer des alliances.
- Avec notre technologie nous surpasserons les autres.
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Message  Konrad Dim 31 Mar - 17:33

J'en remet un couche avec ce que pense chaque factions des autres (je sents que je vais complier ça pour une belle aide de jeu)
Précision : les renégats sont décrits page 161, les shaolin page 159 et les exorcistes sont un type de maîtres sans faction et combattant le surnaturel décrits dans le générateur de maître dans le supplément "Grand Maître"

Sicaires de l'au delà
Messagers de l'orage : Allié un jour, ennemi le lendemain. Se sont des opportunistes.
Sentinelle de la lumière : Nos pires ennemis. Leur royaumes nous est interdit... en théorie.
Séïdes des abysses : Ils ne représentent aucune menace. Autant les ignorer.
Les moines de Shaolin : Ils sont neutre et heureusement.
Les renégats : Ils nous ont trahis. Il faut les retrouver et les éliminer.
Les exorcistes : Ils pourraient représenter une menace s'ils étaient ogransiés. Ce sont des alliés de choix contre les renégats.

Messagers de l'orage
Sicaires de l'au delà : Ils étaient nos alliés jusqu'à ce que Nergal les trahisse.
Sentinelle de la lumière : Il agissent pour protéger leur territoire mais le reste de l'univers les dépasse.
Séïdes des abysses : Ils cachent quelque chose et nous trouverons quoi.
Les moines de Shaolin : Ils sont très puissants et à ne pas négliger.
Les renégats : Ils ont trahi les Sicaires et agissent comme des mercenaires.
Les exorcistes : Ce ne sont que des ignorants qui pensent savoir.

Sentinelle de la lumière
Sicaires de l'au delà : Nos pires ennemis. Ils veulent conquérire nore monde.
Messagers de l'orage : Leur royaume se trouve entre le notre et celui des Sicaires mais vers qui irra leur loyauté ?
Séïdes des abysses : Nous les tolérons sur nos terres mais à la moindre trahison nous les écraserons
Les moines de Shaolin : S'ils sortaient de leur retraite, ils pourraient nous aider à défendre notre royaume.
Les renégats : Quelle différence avec les reste des sicaires ? Ils n'ont rien à faire dans notre royaume.
Les exorcistes : Des alliés parfaits mais qui veulent rester indépendant.

Séïdes des abysses
Sicaires de l'au delà : Ils disent vouloir protéger l'univers et pour celà ils veulent le controle total.
Messagers de l'orage : Ils aiment tout savoir et s'en prènent à nous pour voler notre savoir.
Sentinelle de la lumière : Ce sont nos alliés mais leur confiance en nous est fragile.
Les moines de Shaolin : Leur puissance est telle que le jour où ils choisiront d'aider un camp, celui ci aura toute les chances de l'emporter.
Les renégats : Le mieux et de ne pas croiser leur route.
Les exorcistes : Apportons leur notre aide pour qu'ils nous aide en retour.

Les moines de Shaolin
Sicaires de l'au delà : Ereshkigal est sage. Il faut toujours l'écouter attentivement.
Messagers de l'orage : Il est surprenant de les voir déclancher une guerre.
Sentinelle de la lumière : Sîn est quelqu'un de bon et juste. Il protège notre royaume de la lumière
Séïdes des abysses : Ils tentent de faire oublier qu'ils étaient jadis les serviteurs de Tiamat.
Les renégats : Ils représentent un défi pour nos disciples qui les combattent.
Les exorcistes : Beaucoup de nos disciples ont rejoint leur rang.

Les renégats
Sicaires de l'au delà : Ils nous traquent mais notre seul faute et de vouloir regagner notre liberté.
Messagers de l'orage : Ils sont tolérent avec nous et nous permettent de nous cacher dans leur royaume.
Sentinelle de la lumière : Ils protègent jalousement leur royaume comme un chien garde son os.
Séïdes des abysses : Nous avons beaucoup de point commun. S'ils avaient un chef moins soucieux de ses alliances avec les sentinelles, il nous accueillerait à bras ouvert.
Les moines de Shaolin : Aucun danger tant qu'ils restent neutre.
Les exorcistes : Certains peuvent se révéler dangereux. Prudence.

Les exorcistes
Sicaires de l'au delà : Ils veulent envahir l'univers et représente une menace à long terme.
Messagers de l'orage : Leurs ombres doivent rester dans leur royaume ou ils nous trouveront sur leur chemin.
Sentinelle de la lumière : Ce sont nos alliés mais ils suivent une autre voie.
Séïdes des abysses : Leur technologie nous porte secours parfois mais peut on leur faire confiance ?
Les moines de Shaolin : Ils sont pour nous une source inépuisable de savoir.
Les renégats : La pire menace à nos yeux. Ils frappent au hasard et sans prévenir.
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Message  eltarion Dim 31 Mar - 18:17

Excellent!

merci pour ces réponses! ça permet d'y voir plus clair
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