Règle maison : Courses Poursuites
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Règle maison : Courses Poursuites
Durant la séance de ce soir, mes joueurs étaient un groupe de Yakuza qui étaient en voiture, quand ils se sont retrouvés pourchassés par des motards des Triades.
Là, le conducteur m'a dit qu'il essayait de faire des manœuvres risquées, pour pousser les motos à s'écraser.
Du coup je lui ai proposé une règle maison : Il décide d'un seuil de difficulté, pour représenter les risques qu'il prend.
Puis, tous les conducteurs font un jet d'Habileté + Conduite, et ceux qui échouent (poursuivants comme poursuivis) ont un accident.
On pourrait adapter ça dans d'autres cas de poursuite, comme courir à travers des toits (Habileté + Acrobaties).
Bon, la conclusion de ce soir, c'était que tous les véhicules se sont écrasés, joueurs comme adversaires.
Là, le conducteur m'a dit qu'il essayait de faire des manœuvres risquées, pour pousser les motos à s'écraser.
Du coup je lui ai proposé une règle maison : Il décide d'un seuil de difficulté, pour représenter les risques qu'il prend.
Puis, tous les conducteurs font un jet d'Habileté + Conduite, et ceux qui échouent (poursuivants comme poursuivis) ont un accident.
On pourrait adapter ça dans d'autres cas de poursuite, comme courir à travers des toits (Habileté + Acrobaties).
Bon, la conclusion de ce soir, c'était que tous les véhicules se sont écrasés, joueurs comme adversaires.
Pyroproctos- Elève
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Date d'inscription : 07/10/2014
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