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Plusieurs questions

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Message  Crepe Mar 27 Déc - 12:57

Alors je prépare une partie et j'ai déjà un joueur qui m'assaille de question auxquelles j'arrive pas à répondre donc je vous les pose à vous.

Mais déjà une petite remarque sur L'héritage d'Hanzo Hattori, le texte est un peu mal écrit je trouve et pour un joueur chiant, il peut être victime d'interprétation (vous allez voir, c'est débile mais j'ai un joueur qui m'a fait le coup -_- )

Dans la description on a :
"Le personnage exécute un Gotonpo avec succès. Il bondit ensuite sur son adversaire en exécutant gratuitement un Nukitsuke"
Si on décortique ça sans réfléchir, le Gotonpo est un fait, il est réussi quoi qu'il arrive en dépensant une action. Ensuite le Nukitsuke est fait en combo.
Evidemment je lui ai dit non, le Gotonpo est testé et s'il est réussit, t'as gratos un Nukitsuke, mais bon j'ai fait chier mon meneur sur une combo immonde faisable dans son jeu à cause une erreur de frappe, je peux bien vous emmerder vous aussi Razz

En plus ça m'amène à ma question principale :
Dans un enchaînement, est-ce que l'on doit faire le test de précision de la combo ?
Je n'ai pas trouvé cette information dans le livre. Je pense que oui, on gagne le droit d'effectuer une techniquement mais elle peut très bien rater selon moi. J'ai bon ?

Ensuite, l'attribut Impulsion permet d'obtenir, sur un succès de la technique, un bonus à l'initiative ? Est-ce que ce bonus se cumule ou seul celui de la dernière technique compte. Et est-ce que comme dans Prophecy, prendre un coup annulé le bonus ?

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Message  Konrad Mar 27 Déc - 13:29

Crepe a écrit:le Gotonpo est testé et s'il est réussit, t'as gratos un Nukitsuke,

Oui c'est comme cela qu'il faut l'entendre.

Crepe a écrit:Dans un enchaînement, est-ce que l'on doit faire le test de précision de la combo ?
Je n'ai pas trouvé cette information dans le livre. Je pense que oui, on gagne le droit d'effectuer une techniquement mais elle peut très bien rater selon moi. J'ai bon ?

Oui c'est ça.
L'enchainement t'offre en fait un combo (qui n'est pas toujours gratuit puisqu'il coute des points de furie mais l'avantage c'est que :
- La technique supplémentaire ne compte pas comme une action.
- Il y a souvent un attribut ou un effet supplémentaire ajouter à cette technique.
Mais dans tous les cas il faut faire un nouveau jet de précision et l'adversaire à une chance de l'éviter. (si non c'est trop abusé)


Crepe a écrit:Ensuite, l'attribut Impulsion permet d'obtenir, sur un succès de la technique, un bonus à l'initiative ? Est-ce que ce bonus se cumule

Alors oui les bonus se cumulent !!!
Et ils ne sont pas annulé si tu te prends une attaque entre temps.
Pourquoi ? Par souci de simplicité et de fluidité du jeu tout bêtement.
Et ça donne un bonus à l'initative directement
(donc contre tous les adversaires et même les autres joueurs).
C'est vilain mais c'est comme ça.
Un bon petit bonus qui donne du cachet à certaines techniques qui peuvent paraitre à première vue banales.
Konrad
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Message  Crepe Mar 27 Déc - 14:20

Très bien merci.
Du coup en effet l'Impulsion est très violente. J'ai un joueur au Ninjutsu qui va se faire un plaisir d'en abuser pour être toujours le premier à jouer ^^

Crepe
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Message  Konrad Mar 27 Déc - 14:37

C'est l'avantage du ninja, il est trèèès rapide.
Mais à poil sans tous ses gadjets et armes il fait moins le malin.

eric
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